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https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/2130.html
Ioyne (Joine, Jouine) は現代語の Jeune (若者) と同じ。 19世紀のアナトール・ル・ペルチエは、ロマン語の Joyne からとしていた(*1)。ロマン語の Joyne はLTDFでも語源として言及がある。そのLTDFでは、プロヴァンス語で若者を意味する語として、Jouine (地域的な表記揺れとして Joine)が挙げられているので、そちらからと見ても良いのではないかと思える。 ジャン=ポール・クレベールは、イオニア人 (Ionien) と同一視しているが(*2)、適切な読みとは思えない。プロヴァンス語に通暁したクレベールらしからぬ判断ではないだろうか。 登場箇所 詩百篇第8巻31番(未作成) 詩百篇第9巻36番 詩百篇第9巻76番 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
https://w.atwiki.jp/anxiety/pages/38.html
ke-tai.org ≫ Blog Archive ≫ PHPで絵文字を壊さずに文字コードや全角半角変換を行う方法 MOONGIFT ≫ Webサービスを手軽に高速化「PHP SPEEDY」 オープンソースを毎日紹介 株式会社 社会式株 PHPコーディング規約 PHP4なスクリプトをPHP5へ移行する際に発生する7つの問題 | Shin x blog Ethna - PHPウェブアプリケーションフレームワーク
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検索の手引き カード名はオール全角。「デストロイ-Σ-」等の「-」のみ半角。 全角入力で「AP1500」と入れると「AP1500」のカードと、「AP1500」を含むページが表示されます。 キーワード同士の間にスペースを入れることで、条件を追加した絞り込み検索が可能です。例として「AP1500 CP200 暗黒」と入力すれば、CP200でAP1500の暗黒属性のクリーチャーに絞ることが可能です。
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半角[???] 全角[???]
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Blogs on Evelyn Parnell #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 08 32ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/lol-ch/pages/110.html
工事中(๑╹◡╹๑) ico_Vayne.png%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22とitem_theblackcleaver.gif%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22はとんでもなく相性が良いと思っている OPと言っても過言ではない なのでitem_theblackcleaver.gif%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22をコアとしたビルドを適当に紹介 SummonerSpells
https://w.atwiki.jp/noahxark/pages/52.html
魔物の出現する場所へ行き出現する魔物を倒します。 取得経験値は修業よりは少ないのですが、その代わりにお金とごくまれにタマゴを拾うことができます。 魔物と戦って20ターン超えると負けます。 下記のリストの右へ行くほど強い魔物が出てきて経験値、獲得金が多く貰えます。 パノラマ平原→トリフィドの森→ドロロの沼→サルガッソー海→サボテン砂漠→ウルガレン山脈→白亜の遺跡→極東の地 ※魔物の強さにより棲みやすい生息地域に移動します。 魔物 平原には弱いけれど、初めから魔物が生息しています。 森以降はディアボロスが君臨しています。 魔物をを増やす方法 モンスターエッグを孵化させると生まれるマモノノタネを放つことによって、討伐先の魔物が増えます。 ディアボロスはその地域に魔物が増えるといなくなります。 ステータス画面でマモノノタネを使うとその魔物の強さとだいたいの生息地が解り、自分で名前が付けられます。 魔物の名前、セリフは以下の規定で設定が出来ます。 名前[全角10(半角20)文字まで] 勝ちセリフ[全角20(半角40)文字まで] 負けセリフ[全角20(半角40)文字まで] ※ 他人が不愉快と思う名前、セリフ、放送禁止用語等などを使用した場合は削除します。 モンスターエッグの入手方法 モンスターエッグは討伐で拾うか、ガチャタマなどで手に入ります。 マモノノタネ マモノノタネはマイルームで使用することによって魔物が産まれます。 産まれた魔物は強さに合わせて棲みやすい生息地域に行きます。 【マモノノタネアオ】自分の強さと半分魔物が討伐に出現するようになる 【マモノノタネシロ】自分の強さの同じ魔物が討伐に出現するようになる 【マモノノタネアカ】自分の強さの1.5倍の魔物が討伐に出現するようになる その他 マモノノタネアオなどを魔物にすると魔物熟練度+1されます。 マイルーム → ステータス画面で魔物熟練度が判ります。 魔物熟練度が上がると称号、魔物使い、魔物部隊などになることができます。 魔物は生息地ごとに30体を超えると古い順にいなくなります。 マモノノタネを使う前にお絵描きで魔物の顔アイコンを用意して置きましょう。 マモノノタネで魔物を放つ時に、お絵描きで作ってタイトルをつけた絵をマイピクチャから選択して付けることが出来ます。 お絵描きで作った絵(デフォルト以外)をつけて放った魔物は、 役目が終わった(魔物の自動削除の)時に手紙とタマゴ(保管数を超えていても)のプレゼントが送られます。 画像が返ってこない場合 タイトルがかぶっている場合は、返って来ない可能性が高いです。 例>タイトル『A 作 技術屋』の画像で魔物を放つ 新しくタイトル『A 作 技術屋』という画像を作り魔物を放つ 古い『A 作 技術屋』は返ってこない。その逆もしかりです。
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あやは(さわP)【登録タグ 作あ 作あや 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 P名の通り、メロディアスで爽やかな曲を多く手がけている。 使用VOCALOIDは初音ミク、GUMI、IA。 名前から女性だと勘違いされがちだが、男性である。男性である。 綾咲コウキ、ハマダコウキという名義でも活動している。 Twitterでは曲からは想像できない荒ぶり方をかますこともしばしば。 歌い手のKEISUKEと「ポケットリズム」というユニットを組んでいる。 なんとなく投稿した「ミッフィー×進撃の巨人」がランキグ総合1位をとるなど、様々な意味で注目されているボカロPである。 リンク あやとりごと(作者ブログ) PIAPRO Twitter Youtube 曲 1211 3カウント Colorful/綾葉(爽P) Let Me Know my life/綾葉(爽P) NOTICE Photograph/綾葉(爽P) Squall/綾葉(爽P) Wake me up! アーバンデイズ 井の中の蛙、大海を知らず。 カレイドスコープ/綾葉(爽P) 街灯レイン 群青が鳴り止む前に 群青ノスタルジー ゴーストラプソディ サイレン/綾葉(爽P) ザクロ/綾葉(爽P) 蜃気楼と魚 彗星センチメンタル センチメンタルだね 透明 トルソ 願わくばハッピーエンドを パラレル・ループ ベンチウォーマー マジックミラーシンドローム 魔法 迷い猫の名は 夜更かしのすゝめ ラブソングは終わらない 乱痴気ホリック 林檎の唄 ワンルームミュージック CD 2013年度 卒業制作コンピレーション GUMI誕 -4th Anniversary- Jukebox e.p. LISTENIN GUMI!! -Spring- feat. Megpoid Next stage for New world feat.GUMI POP ON THE PLANET sync-loid 03 tribute to mer Worthy World 「ジムリーダーズ」に呼ばれなかったコンピ 二月のハッピーエンド ノンフィクションメモリーズ 「ロリPは面白くてカッコいい!」コンピ 動画 コメント 何かありましたらコメ又は修正お願いします_(._.)_ -- もじょもじょ (2012-07-09 01 43 34) 作者名タグに半角括弧があると不具合が起きるので、全角括弧にしました。ついでにこのページ名の括弧も全角にしました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2012-07-09 03 20 43) このクオリティで、作者が高校生だというのが、未だに信じられん。本当に末恐ろしい才能だわ。 -- 竜奇 (2012-07-09 12 36 34) 綾葉さん大好きです!うおおおおお -- まのる (2012-07-09 21 04 24) 今後有名になるタイプだな -- 名無しさん (2012-07-09 23 40 32) もうこの人の曲好きすぎてたまらんわ -- 名無しさん (2012-08-29 10 40 24) もっと伸びろよおおおおお -- 名無しさん (2012-12-09 18 10 45) めっちゃいいよね -- 名無しさん (2013-04-07 19 01 40) この人は名曲だらけ。あとちなみにボカロPの中では最速ミリオン持ちじゃないかな -- 名無しさん (2014-06-16 18 50 45) この人大好きだ!!!もっと伸びてほしい -- 名無しさん (2014-11-15 19 39 22) 名前 コメント
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カード内容の書き込み用テンプレ(※必ずジャンプ先のページで作成) ■カードページ用コピーテンプレ:パックページ用コピーテンプレ デッキページ用コピーテンプレ ■デュエリスト解説用コピーテンプレ 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カードのリンクになる場所には全て下記の文を使い、解説ページにジャンプする様に設定を。 ( は小文字→)&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) + (レアリティ)←(パックページ等) パックの場合は枚数分のコピーして、「カード名」と「レアリティ」の書き換えにて。 (↓ は小文字) &link_atwiki(1548908-card@www29,カード名=「全角名前 半角空欄 -全角記号-」,target=blank) (レアリティ) カオス・ソルジャー -開闢の使者-(ウルトラ) カード内部([[]]は半角で) ※※モンスター名(改行) 性能 効果 (改行) 解説 (改行) ゲーム別収録パック:No DS上PSP下:最新2作+改行+以下旧作 [[ソフト名DS(P)11]]:[[収録パック(P)11]] [[ソフト名Wii(P)DT1]]:[[収録パック(P)DT1]] [[ソフト名XBOX(P)XBL1]]:[[収録パック(P)XBL1]] [[ソフト名DS(P)10]]:[[収録パック(P)10]] [[ソフト名PSP(P)TF4]]:[[収録パックP)TF4]] [[ソフト名DS(P)09]]:[[収録パック(P)09]] [[ソフト名PSP(P)TF3]]:[[収録パックP)TF3]] [[ソフト名DS(P)08]]:[[収録パック(P)08]] [[ソフト名PSP(P)TF3]]:[[収録パックP)TF3]] (改行) [[ソフト名DS(P)07]]:[[収録パック(P)07]] (改行) [[ソフト名PSP(P)TF2]]:[[収録パック(P)TF2]] カオス・ソルジャー -開闢(かいびゃく)の使者(ししゃ)-:Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning 効果モンスター(禁止カード 10-03月現在) 星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。 自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 ●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 解説 関連カード ゲーム別収録パック:No.72989439 DS2010パック:パック:EXPERT EDITION Volume.2(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:EXPERT EDITION Volume.2(P)09 PSPTF4パック:パック:こんごとも、よろしく(P)TF4 DS2008パック:パック:神聖なる魂(DU)08 PSPTF3パック:パック:ありがとう、さようなら(P)TF3 DS2007パック:パック:禁止カードパック(P)07 DS SSパック:パック:ありがとう、さようなら(P)TF3 DS NTパック:パック:仕組まれた戦術(P)NT PSPTF2パック:パック:Don’t STOP!(P)TF2 PSPTF1パック:パック:古き良き時代(P)TF2 PS2TFEパック:パック:古き良き時代(P)TFE OCGパック:パック:EXPERT EDITION Volume.2(OCG):混沌を制す者(OCG) カードページ用コピーテンプレート 日本語名(ふりがな):英語名[半角] 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.-カードパスワード番号- DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG) カード内部([[]]は半角で) ※※モンスター名(改行) 種類(最新の制限を明記 禁止カード 07-03月現在)(ゲームオリジナルは明記 例 TF2オリジナル) 性能 効果 (改行) 解説 (改行) ゲーム別収録パック:No.-カードパスワード番号- [[ソフト名DS(P)09]]:[[収録パック(P)09]] [[ソフト名PSP(P)TF4]]:[[収録パック(P)TF4]] [[ソフト名DS(P)08]]:[[収録パック(P)08]] [[ソフト名PSP(P)TF3]]:[[収録パック(P)TF3]] (改行) [[ソフト名DS(P)07]]:[[収録パック(P)07]] (改行) [[ソフト名PSP(P)TF2]]:[[収録パック(P)TF2]] (改行) [[OCGパック]]:[[収録パック(OCG or SD or DP)]]
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PSTGENERATE Arguments dict length optional minpast incipit1 incipit2 reconstr strategy constraints equiv1 equiv2 [generic-function] Generates a new sequence following the model of a given PST (generated by the PSTify function). inputs dict a PST generated by the PSTify function. Length integer, =1. length of the sequence to be generated. minPast integer, =0. minimum length of the context. incipit1 list. a sequence of analysis symboles that will be the beginning of the generated analysis sequence. incipit2 list. a sequence of synthesis symboles that will be the beginning of the generated synthesis sequence. reconstr the name of a function that reconstructs the symbol from analysis and synthesis information. If nil, the predefined (in LZify) fonction will be used. strategy the name of function that chooses new synthesis information according to its last evolution. constraints constraint function of the last generated analysis information and last generated sequence, both reversed. equiv1 the name of function that compares a symbole at the root of the tree with the last generated one. equiv2 the name of function that compares a symbole with any in the tree. output a list of events in the same alphabet as the analyzed sequence. After building a pattern dictionary using PSTify, PSTGenerate may be used to generate a new sequence that imitates the statistical behaviour encoded into the dictionary. If a list of something had been analyzed by PSTify, the result will be a new list of something . At a every point of the generation, PSTGenerate looks at the longest sequence of last generated elements that belongs to the PST. It then checks the conditional probabilities associated with that pattern (or context) , then generates a new element with regard to the probability. It then adds this element to the right of the generated sequence, and iterates. If, at a certain point of the generation, the length of the context is lower than minPast, then PSTGenerate goes back one step before and generates another symbols until it respects the minPast constraint. It may go back as far as necessa ry. If no sequence can respect the constraint, PSTGenerate returns nil. Thanks to the minPast parameter, you can prevent PSTGenerate from generating with no or little context.